INFO BEBAS AJA

Bisnis, Blogger, Tips And Trik

Tampilkan postingan dengan label Game. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game. Tampilkan semua postingan

Dapat dollar paypal

Metode ini benar-benar MUDAH dan baik bagi para gamer.
Nama situs ini: G2A tambang emas

Saya ingin menginformasikan  situs  di mana Anda dapat membeli game baru dan lama lebih murah daripada yang lain Anda. Juga di sini Anda bisa mendapatkan uang untuk membeli game gratis atau Anda dapat menariknya di paypal atau moneybookers. Anda hanya perlu mendaftar di sini DAFTAR dan bagikan link refferal Anda ke teman dan  forum forum luar Jika Mereka membeli  maka Anda mendapatkan uang.

GOLDENTOWNS



Introduction
Goldentowns merupakan game yang dikembangkan oleh Annolabs yang telah sukses dalam Anno1777. Konsep Goldentowns hampir sama dengan Market Glory dimana pemain bisa melakukan withdraw keuntungan dalam game menjadi uang asli, namun goldentown menawarkan graphic dan gameplay yang lebih menarik. Goldentowns dibuat Anno dengan dukungan cadangan emas asli. Hal ini membuat pemain dapat meng-convert uang dalam game menjadi uang asli atau bahkan emas 24 karat asli.

Bagi anda yang pernah memainkan Sim City, mungkin sudah tidak asing lagi dengan gameplay yang ditawarkan game ini. Anda hanya memerlukan sebuah web browser yang sudah terinstall Flash Player untuk dapat memainkan game ini.

Dalam Goldentowns, kita diajak untuk membangun sebuah kota mulai dari resources factory, town hall, jalan, rumah, police stasion, warehouse, military building, dan lainnya. Yang terpenting adalah membangun Gold mine karena disinilah kita bisa mengumpulkan pundi-pundi emas yang bisa kita convert ke real cash.
JOIN HERE
www.goldentowns.com?i=43967


untuk mengembangkan kota kita diberi 6 sumberdaya seperti vegetable, meat, wood, iron, stone, dan clay.

Di bagian bawah layar anda terdapat indikator seperti berikut ini :


1. jumlah emas yang dimiliki. gold alat tukar yang digunakan dalam game ini, bisa didapat melalui penjualan sumber daya, penambangan, atau membeli pada pemain lain.
2. Level : menunjukan tingkatan / level kita. didapat melalui seluruh aktivitas yang dilakukan di halaman home, seperti melakukan produksi sumber daya, upgrade bangunan, membuat jalan, membuat bangunan, dan sebagainya.
3. Happiness : tingkat kepuasan penduduk, semakin tinggi happiness kita, maka semakin lama umur penduduk. didapat melalui membangun rumah, semakin tinggi lvl rumah dan banyak nya, maka semakin tinggi % happiness, happiness sangat penting di dalam game ini, karena dengan happiness yang tinggi kita dapat melakukan aktivitas seperti menjadi penjual sumber daya di pasar (60% happiness), dan dapat berpatisipasi dalam politik pemerintahan (90% happiness).
4. populasi : jumlah populasi kota kita. di dapat melalui produksi pada town hall atau membeli di market worker.
5. storage : merupakan kapasitas untuk menyimpan sumber daya, jika sudah pada tingkat 100%, kita harus mengupgrade warehouse agar dapat memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih banyak.
6. Energy : energy dibutuhkan untuk produksi maupun melakukan proses pembangunan. energy akan bertambah 1 point/jam. energy dapat juga dibeli menggunakan gold.

How To Start?
1. klik link di samping --> REGISTER
2. untuk pertama kali masuk, tutorial akan dipandu oleh host bernama maria
3. langkah selanjutnya mulai bangun kota dan hasilkan gold nya.
Note : browsernya usahakan menggunakan firefox, karena banyak yang bermasalah kalau pakai google chrome

Tutorial, Tips dan Trik GOLDENTOWNS

1. Halaman home
- Gold=alat tukar yang digunakan dalam permainan ini, bisa didapat melalui penjualan sumber daya, penambangan, atau membeli pada pemain lain.
- Level=didapat melalui seluruh aktivitas yang dilakukan di halaman home, seperti melakukan produksi sumbr daya, upgrade bangunan, membuat jalan, membuat bangunan, dan sebagainya.
- Happiness=ukuran kesenangan pekerja, didapat melalui membangun rumah, semakin tinggi lvl rumah dan banyak nya, maka semakin tinggi % happiness, happiness sangat penting di dalam game ini, karena dengan happiness yang tinggi kita dapat melakukan aktivitas seperti menjual dan membeli sumber daya di pasar (60% happiness), dan dapat berpatisipasi dalam politik pemerintahan (90% happiness).
- Populasi=banyaknya pekerja yang masih hidup, di dapat melalui produksi pada town hall atau membelid di market worker.
- Storage=merupakan kapasitas untuk menyimpan sumber daya, jika sudah pada tingkat 100%, kita harus mengupgrade warehouse agar dapat memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih banyak.
-Energy=setiap kegiatan yang kita lakukan di kota atau home akan membutuhkan energy, energy akan ditambah setiap 1 jam 1 energy, tergantung level kota kita.

2. Halaman press
- Internasional=menulis artikel menggunakan bahasa Inggris, jika bermanfaat dan diterima, maka setiap 1 artikel akan dihargai 0,1 gold.
- Lokal=menulis artikel menggunakan bahasa asal (b.Indonesia), jika bermanfaat dan diterima, maka setiap artikel akan dihargai 0,05 gold.
- Write=(bagian ini masih dalam pengembangan).
- Archive=(bagian ini masih dalam pengembangan).

3. Halaman inventory
- Product=melihat semua transaksi pada sumber daya selama 30 hari terkahir
- Worker=melihat semua transaksi pada pekerja, pada halaman ini juga dapat melihat daftar pekerja yang tersedia, mensetting harga jual, dan lainnya.
- Army=melihat semua transaksi pada pasukan, pada halaman ini juga dapat melihat daftar pasukan yang tersedia, mensetting harga jual, dan lainnya.
- Finance=(bagian ini masih dalam pengembangan).

4. Halaman market
- Produk=menukar 1 sumber daya dengan sumber daya lainnya, menjual atau membeli sumber daya dengan atau untuk mendapatkan gold.
- Worker=membeli dan menjual pekerja dengan atau untuk mendapatkan gold.
- Army=membeli dan menjual pasukan dengan atau untuk mendapatkan gold.
- Finance=(bagian ini masih dalam pengembangan).

5. Halaman war
- Attack=memuat serangan aktif, serangan yang diterima, serangan yang diluncurkan, serangan baru, dan kota atau wilayah jajahan.
- Wars=memuat perang aktif, perang yang diakhiri dengan kemenangan kita, dan akhir perang.
-Research=pengambangan untuk senjata dan pasukan jenis baru, memerlukan lisensi produksi untuk memulainya.
-Espionage=mengumpulkan informasi dari mata-mata yang kita punya.

6. Halaman politics
- Overview=gambaran umum mengenai statistik data dari suatu negara. Berisikan jumlah kota, populasi, pasukan, kekuatan, pertahanan, pemain aktif, serta keseluruhan sumber daya yang dimiliki.
- Legislation= Jalannya pemerintahan suatu negara. Berisikan penetapan pajak, bonus, perang, dan lainnya.
- Finance=neraca anggaran suatu negara. Berisikan mengenai uang pajak, bonus, gaji, dan kegiatan lainnya.
- Towns=melihat aktivitas dari seluruh kota dalam seluruh negeri. Informasi disajikan secara real time.

7. Halaman gold
- Activity=kegiatan penambangan yang dilakukan oleh seluruh pemain dan ketersediaan emas untuk penambangan.
- Accounting=melihat saldo dana dan daftar transaki emas dalam game ini dalam 30 hari terakhir.
- Gold owners=melihat pemain pemilik emas dan jumlah yang dimilikinya.
- Trade=daftar trasaksi emas masuk, emas keluar, penukaran emas, dan lain sebagainya.


Panduan Awal Permainan


Pada start awal game, kita diberikan 6 bangunan produksi, 7 bangunan rumah, 1 bangunan city hall, 1 bangunan warehouse, dan 1 bangunan graveyard. Untuk langkah awal dalam mengelola kota akan saya jelaskan sebagai berikut:

1. Lakukan produksi veg.farm, farm, wood factory, blacksmith, stone query.

2. Memulai mengupgrade jalan yang menuju ke city hall (min lvl 2 atau 3). Hal ini dibutuhkan agar dapat mengupgrade bangunan yang dilewati jalan tersebut.

3. Jika sudah memulai mengupgrade bangunan, hal yang kita perlukan adalah pekerja karena setiap bangunan produksi yang sudah diupgrade membutuhkan 1 tambahan pekerja pada setiap levelnya (misal lvl 5 1 bangunan produksi membutuhkan 5 pekerja). Untuk mendapatkan pekerja, bisa melakukan produksi pada city hall ataupun membelinya di pasar pekerja menggunakan gold. Namun hal yang harus diingat bahwa setiap pekerja membutuhkan rumah. Oleh sebab itu, mengupgrade rumah sangat penting untuk menampung pekerja yang masih hidup (selain itu rumah dapat meningkatkan % happiness). Untuk mengaktifkan rumah tersebut, diperlukan pengaruh dari bangunan pasar. Kita harus membangun pasar di dekat bangunan-bangunan rumah tersebut. Untuk mendapatkan area pasar yang mencakup lebih luas.

4. Bangunan claypit yang menghasilkan clay dibutuhkan saat kita sudah memulai upgrade bangunan dan jalan diatas level 4.

5. Jika langkah pada poin 1, 2, 3 sudah terimplementasi, kita membutukan energy yang lebih banyak untuk melakukan aktivitas-aktivitas tersebut secara berkesinambungan. Maka mulai membangun minimal 1 bangunan gold mine untuk menambang emas dan emas yang didapat, dapat digunakan untuk membeli ekstra energy.

Untuk awal. disarankan untuk tidak membuat bangunan-bangunan baru selain 1 bangunan market di dekat rumah-rumah dan 1 bangunan gold mine.

Langkah-langkah di atas tidak bersifat baku, setiap pemain memiliki strategy dan gaya bermainnya masing-masing. Semoga artikel ini bermanfaat untuk pemain yang baru bergabung.

 

Kesalahan Dasar yg biasanya dilakukan Pemain Baru

 Berikut ini adalah beberapa kekeliruan yang dilakukan nubie (pemainbaru) pada saat awal permainan, harap diperhatikan dengan seksama Tutorial dari game ini secara jeli, agar mengurangi kekeliruan dalam membangun kota.

Pertama:
Pada awal permainan, biasanya pemain berpikir untuk bagaimana meningkatkan sumber daya dengan cepat. Pada saat seperti ini, pemain biasanya menambah/membangun beberapa bangunan produksi kayu, batu, besi, dsb. Langkah ini merupakan kekeliruan pertama bagi pemain baru (nubie). Cukup fokus saja untuk mengumpulkan sumber daya dan meng-upgrade bangunan produksi tersebut.

Lihat perbandingan Level bangunan dan produksinya di bawah ini:
Bangunan Q1: 6 kayu/3 jam
Bangunan Q2: 24 kayu/6 jam
Bangunan Q3: 72 kayu/12 jam
Bangunan Q4: 192 kayu/24 jam
Bangunan Q5: 480 kayu/48 jam

Kedua:
Diharapkan untuk tidak membangun/menempatkan bangunan di mana saja seenaknya, karena setiap bangunan di game ini akan saling berpengaruh (influence) satu sama lain. Misalnya; Rumah (house) hanya bisa di-upgrade jika berdampingan dengan Pasar (market) atau Pasar & City Hall hanya bisa di-upgrade jika bedampingan dengan Kantor Polisi (Police Station), Pemadam Kebakaran (Firehall) dsb.
Klik bangunan untuk melihat syarat2 upgrade bangunan tersebut. Jadi sebelum membangun, harap pemain memikirkan terlebih dahulu letak bangunan yg saling menguntungkan untuk setiap bangunan, agar tidak dihancurkan lagi di masa depan yg tentunya membutuhkan sumber daya dan waktu tambahan pastinya.

Cara Lain:
Ide yg bagus dalam memainkan game ini jika pemain menginvestasikan dana terlebih dahulu, selain untuk mempercepat pembangunan, juga untuk membeli energi dengan mudah. Akan tetapi, biasanya cara seperti ini sedikit repot dan memerlukan biaya tambahan, kecuali yg sudah memiliki akun Pembayaran tentunya (mis: paypai, Payza, dsb).

Semoga setelah membaca artikel ini, kawan-kawan bisa membuat ide yg baik tentang bagaimana menempatkan bangunan yg baik. Saya sendiri sudah cukup membuat beberapa kesalahan menempatkan bangunan yg salah sehingga harus dihancurkan dan dibuat ulang lagi, tentunya sangat boros sumber daya dan waktu. 


Review Game Guild Wars 2

Review Game Guild Wars 2

Para pemain berkumpul di atas anak tangga menuju Ascalonian Catacomb, box chat penuh dengan tulisan ‘LFG’ – atau ‘looking for group’. Di sekitarnya terdapat cukup banyak kumpulan player, ada yang sibuk mempertahankan bukit dari serangan harpy di situs penggalian milik Durmand Priory, ada yang tampak menari atau menggunakan emote tidur, kemudian sejumlah player lain tampak memadati asuran waypoint yang menghubungkan dataran Ashford ini ke bagian dunia Tyria lainnya.
Di dalam Catacomb, seorang ranger norn – Eir Stegalkin – sedang sibuk mencari senjata kuno yang bisa membantu menempa kembali guild tuanya, Destiny’s Edge. Para pahlawan yang bersatu dalam guild ini merupakan kunci untuk mengalahkan Zhaitan, seekor Elder Dragon yang mengancam keselamatan dunia. Mereka juga berperan sebagai mentor untuk kelima ras berbeda di dalam game, sambil menemani Anda dalam misi-misi individual. Seorang anggota Destiny’s Edge lain, Rytlock, mengikuti Eir ke dalam catacomb, dia marah karena Eir masuk tanpa izin ke wilayah bangsanya. Kami berada di sini untuk memastikan mereka tidak saling membunuh.

Kami ber-party bersama seorang warrior asura, makhluk kecil berpedang dengan armor merah-emas. Dia tanpa henti menceritakan guild miliknya. Dia memiliki berbagai barisan skill utility – memberikannya bonus pasif – yang terkombinasi dengan trait karakter dan memberikan si kecil ini dongkrakan kemampuan tambahan. Ini merupakan satu dari sekian banyak build dan lusinan kombinasi senjata serta delapan profesi dalam Guild Wars 2. Dia bangga dengan kemampuannya: dia bilang pada kami, persentase critical hit karakternya sangat tinggi.

Inilah bagaimana cara kami mengantri dungeon, sama saat bermain World of Warcraft, di depan sebuah portal yang memisahkan dungeon dengan dunia game lainnya. Sebuah rasa yang tercampur aduk, antara ketegangan menunggu aksi selanjutnya dengan rasa bosan. Pengalaman ini pertama kali kami rasakan dalam Guild Wars 2 setelah 30 jam bermain.

Long story

Bermain sebagai manusia, kami memulai petualangan di Queensdale – sebuah dataran pertanian yang diobrak-abrik para centaur secara konstan, di tengah-tengah konflik politik. Manusia adalah ras dominan yang keberadaannya semakin tersingkir. Jika kami memilih bermain sebagai asura, kami akan memulai permainan di hutan sebelah barat daya, dan disajikan kisah kombinasi fantasi dan fiksi ilmiah tentang golem canggih hingga perjalanan waktu. Ras termuda di Tyria, sylvari, adalah para manusia-pohon yang terinspirasi dari cerita rakyat bangsa Celtic dan mitos Arthurian, dengan ibukota di bawah tangkai bunga raksasa.

Ras charr, mantan antagonis dalam game sebelumnya, kembali diperkenalkan dengan gaya ala Klingon: Ashford kini adalah rumah mereka, namun kebudayaan perang yang rapuh menciptakan ketegangan baik di luar dan di dalam bangsa charr. Terakhir adalah ras raksasa norn, yang menghabiskan level awal menjelajahi pegunungan yang membeku tempat mereka mengasingkan diri, sambil berjuang membuktikan kehebatan diri mereka masing-masing: peradaban norn yang tersinspirasi dari bangsa Norse – dimana mereka mengutamakan kejayaan individual di atas segalanya – merupakan sebuah perumpamaan gamblang bagaimana pemain MMORPG menghabiskan waktunya.

Pilihan apapun yang Anda buat saat menciptakan karakter, Anda akan tersedot masuk ke dalam dunia game. Momentum akan sedikit melambat saat pemain menemui ‘instance’ pertama mereka di level 30.

Tentu saja, kami tidak kecewa. Saat permainan melambat, saat itu pula lah gamer menciptakan tali persahabatan – bahkan pernikahan, dari waktu ke waktu. Inilah pertama kalinya kami menunggu. Kami telah menelusuri pedesaan dan mengusir para bandit. Kami telah berhasil mempertahankan kota dari serangan centaur dan menyamar sebagai bajak laut untuk bisa memenangkan kompetisi minum bir. Kami telah bersusah payah mengkustomisasi setelan armor – dari mulai stat hingga warna – serta dibawa ke permainan yang benar-benar berbeda: mode conquest dimana penduduk sebuah server diadu dengan server lainnya, sebuah kehebohan gila-gilaan yang dulu hadir dalam Dark Age of Camelot. Berteori tentang skill sambil menunggu agar anggota party lengkap adalah seperti saat Anda mengantri bis di Senin pagi untuk berangkat ke kantor setelah liburan akhir minggu yang spektakuler.

Pada titik ini, rasanya mudah sekali untuk menghakimi. Seperti inilah, bapak-bapak dan ibu-ibu, bagaimana sebuah MMORPG dimainkan. Kami mengantri dan mengobrol: bak duduk di dalam bus dan menunggu hal asik lainnya untuk segera datang. Namun jika Anda melihat lebih dekat, tiap aspek di dalam game ini terasa unik karena ArenaNet berusaha meracik ulang bumbu penciptaan MMO. Permintaan join group yang tadi Anda lihat? Mereka tidak menuntut kelas tertentu: Guild Wars 2 tidak memiliki healer ataupun tank, dengan demikian tidak ada ‘peran’ yang harus diisi agar game bisa enak dimainkan. Para pemain yang berjuang mati-matian di atas bukit? Mereka terdiri dari karakter level delapan hingga 80, karakter level tinggi akan disesuaikan levelnya agar musuh tetap menantang, perbedaannya hanyalah pada kostum yang mereka kenakan. Waypoint yang Anda lihat itu? Benda ini menghubungkan semua area game yang pernah kami kunjungi sebelumnya, memungkinkan kami untuk pergi dan melakukan apapun yang kami mau. Beberapa hal ini merupakan inovasi dan kenyamanan yang membuat Guild Wars 2 sangat mudah dinikmati, sehingga mampu menyedot masuk khalayak yang tadinya enggan berurusan dengan grinding MMO yang menjemukan.

Old habits

25 menit kemudian, grup kami berantakan. Kami mati beberapa kali saat mencoba memecah pertahanan mob dungeon. Kami membuat kemajuan, berkat kemampuan respawn langsung dalam dungeon – namun rasanya sangat lambat, membuat frustasi, dan biaya perbaikan armor menjadi kian menumpuk. Sang warrior asura kembali memasuki medan tempur, dan sesaat kemudian hantu transparan bersenjata palu raksasa langsung menghantam wajahnya. Kawan kami yang menjadi petarung jarak jauh – seorang necromancer dan ranger – berdiri diam sambil menuangkan damage dari belakang. Ketika mereka jatuh terluka, mereka dibiarkan mati begitu saja: lagi pula, kami sendiri sedang mati-matian di depan sini.

Sang asura kembali berbicara, kali ini dia mengeluh. Para monster ini terlalu mematikan, dan health mereka sangat banyak. Perhitungannya salah, mustahil mengalahkan para monster ini. Anda bahkan tidak bisa levelling atau mendapatkan item yang lebih baik, karena semua orang di dalam Catacomb ini memiliki level yang sama, yaitu level 30, dan tidak pula terdapat perbedaan mendasar antara equipment yang Anda miliki, seberapa langka pun mereka. Anda tidak bisa mengalahkan MMORPG ini dengan meningkatkan angka pada skill Anda: oleh karena itu, secara logika, game ini cacat.

“Kalau begitu menyingkirlah,” potong kami, sebelum situasi berubah tidak enak kami melanjutkan. “Menghindar atau block. Tergantung situasi – serangan palu raksasanya kan cukup lambat.”

Guild Wars 2 bukanlah game dimana serangan melee akan masuk karena server telah menentukannya seperti itu. Juga bukan game dimana fireball akan berbelok di udara dan mengenai Anda. Build karakter yang cerdas bisa menyelamatkan Anda, tapi membuat rencana saja tidaklah cukup – Anda harus bereaksi secepat kilat, memperhatikan apapun yang terjadi, dan berimprovisasi. Game MMO lain tampak tidak mempedulikan hal-hal ini, beberapa bahkan meninggalkannya sama sekali. Hal terburuk yang bisa dilakukan seorang pemain adalah menginterupsi status quo tersebut. Pada zaman dahulu kala, Leeroy Jenkins dicap sebagai contoh anggota party yang buruk – sebuah pandangan yang mengabaikan fakta bahwa sebenarnya ia adalah orang yang paling menarik dalam video tersebut. Dia dengan gagah berani menyerang ke tengah kumpulan musuh, seharusnya ia menjadi pahlawan!

Guild Wars 2 bukanlah MMO yang dimainkan Leeroy – pertempurannya yang sulit menuntut koordinasi – namun kami yakin merupakan MMO yang diidamkan Leeroy. Mekanisme pertempuran memungkinkan sebuah kesalahan diubah menjadi kemenangan, seperti memotong serangan fatal lawan dalam PvP atau menggunakan serangan knockback untuk memukul mundur musuh NPC yang mengganggu. Yang lucu tentang mempelajari sistem ini adalah hal yang sama juga diaplikasikan ke dalam game lain. Kita harus berpikir melewati sistem tank, heal dan DPS – sebuah formula abstrak yang terpaten karena kepopuleran MMO-MMO sebelumnya. Dalam FPS, jika seseorang mencoba menghajar kepala Anda dengan palu, Anda tidak mungkin hanya berdiri diam: Anda akan menghindar.

Tinggi rendahnya peran Anda didasari dari profesi karakter. Warrior menghabiskan mayoritas waktunya di tengah-tengah pertempuran jarak dekat, dan akan belajar untuk membalas serangan atau menghindarinya sama sekali, atau membiasakan diri melihat health bar mengering dengan cepat. Guardian memiliki armor yang tebal dan juga sihir, mengedepankan shield dan serangan energi. Thief dispesialisasikan agar mudah melompat keluar masuk dari medan tempur untuk membungkam musuh. Mesmer mampu menciptakan klon, necromancer memiliki pet dan efek status untuk mengatur arus pertempuran dan elementalist bisa menggunakan empat elemen untuk mengubah musuh menjadi debu. Engineer dan ranger mengontrol jalannya pertempuran secara tak langsung, menggunakan turret dan gadget atau pet dan perangkap untuk menjaga jarak dominiasi mereka.

Mix and mash

Tanpa peran kelas MMO tradisional, Anda bebas menciptakan karakter apapun yang ada di kepala – warrior bersenjata senapan, mesmer ahli duel dengan pistol, engineer dengan flamethrower – tanpa perlu khawatir akan terkurung dalam suatu peran tertentu. Yang terbaik adalah, Anda bisa berpartisipasi dalam PvP delapan lawan delapan langsung dengan kemampuan level 80 bergantung dari profesi yang dipilih. Menyelesaikan tutorial linear sepanjang sepuluh-menit di kelas apapun memungkinkan Anda langsung bisa mencoba PvP-nya. Dengan sedikit eksperimen, Anda akan langsung jatuh cinta dengan karakter ciptaan Anda.

ArenaNet telah memungut sistem pertempuran MMORPG, mengurainya, dan merakitnya kembali untuk memberikan Anda kenikmatan bertualang di dunia fantasi bersama teman-teman. Bagi kami, ArenaNet cukup sukses mengusung sistem ini, namun Anda tidak bisa menikmatinya secara maksimal sebelum Anda benar-benar berkomitmen untuk menerima perbedaan yang dimilikinya. Proses ini akan memakan waktu lebih lama jika Anda sebelumnya lebih menghabiskan banyak waktu memainkan MMORPG lain, dan baru ketika Anda mencapai level 30 ke atas game ini benar-benar memaksa Anda mengubah pola pikir. Cara ini cerdas dan inovatif, seakan-akan ArenaNet membiarkan gamer bermain dengan cara mereka, seperti kawan asura kami, namun diubah perlahan-lahan dan ketika kita sadar Guild Wars 2 merupakan game yang berbeda, ArenaNet telah menancapkan pasaknya dalam-dalam di benak kita semua.

Inilah dia konsep dasar Guild Wars 2. Hal ini juga dipertegas dengan sistem event yang mendampingi quest-quest area statis ber-icon hati, mereka berperan sebagai petunjuk kasat mata petualangan Anda di dunia Tyria. Mengejar event-event dari satu tempat ke tempat lain adalah tujuan utama game ini, dan bonus XP tambahan yang Anda dapatkan dari eksplorasi merupakan cara tercepat untuk levelling.

Bertualang juga memiliki imbalan tersendiri: Tyria adalah dunia yang didesain secara cantik dan cerdas. Area hub game ini, Lion’s Arch, adalah sebuah kota bajak laut megah yang terbuat dari bangkai-bangkai kapal laut. Para charr tinggal dalam sebuah bola raksasa ala Death Star yang didirikan di dalam kawah. Jika Anda berjelajah ke bagian tenggara Kessex Hills, Anda bisa menemukan desa di bawah bayang-bayang benteng terbang yang dijaga para elemental. Mungkin tempat ini dibuat hanya sebagai pemanis, namun benteng terbang ini terasa penuh kehidupan dan menjadi tempat yang menakjubkan untuk levelling.

Menjelajahi point of interest dan titik-titik vista bukan hanya memberikan Anda XP, namun juga mampu membawa Anda ke sebuah petualangan baru. Suatu saat, kami mengikuti seorang player yang mencoba membantu kami mencapai titik vista tersembunyi: perjalanan ini membawa kami melewati seluncuran air, terowongan terjal di bawah air, labirin sihir, dan jumping puzzle di tempat yang gelap gulita, sebelum akhirnya muncul di ruang tahta seorang hantu bajak laut. Mengapa semuanya dibuat seperti? Alasannya karena memang mereka dibuat seperti ini, dan juga karena semua ini menyenangkan. Saat Anda sadar ada berbagai kejutan menarik menunggu untuk dijelajahi, game ini terasa semakin menakjubkan.

Fools rush on

ArenaNet tetap menggunakan formula yang telah ada sebelumnya – tetap ada bar XP yang harus Anda isi – dikombinasikan dengan sudut pandang psikologi yang berbeda. Lebih banyak petualangan, lebih sedikit daftar quest – dan hal ini bekerja dengan baik. Sayangnya, ini tidak cukup memotivasi pemain untuk menjelajah satu area dengan menyeluruh, dan kurangnya partisipasi dalam event membuat level karakter mereka selalu tertinggal dengan kebutuhan level di tempat itu, terutama jika mereka langsung mengejar quest-quest personal story.

Pada titik ini seharusnya pemain menghabiskan waktu untuk crafting, atau menikmati PvP world vs world, atau sekedar mendaki bukit di ujung peta, dan semua ini mampu memberikan XP yang sangat Anda butuhkan. Guild Wars 2 mati-matian berusaha mengajarkan hal ini, namun karena disajikan dengan tool-tips dan penjelasan mouse-over minimalis, tidak ada seorang pun di sejarah dunia perkomputeran yang benar-benar membaca ini dengan seksama. Pengalaman ini bisa membuat Anda merasa kewalahan, baik untuk pemain yang tidak mengerti dan juga gamer yang mengerti dan tidak paham mengapa pemain lain terus-menerus mengeluh. Terdapat beberapa fitur untuk menyelesaikan masalah ini, namun seharusnya game ini bisa mengatasinya dengan lebih baik.

Walau begitu, masalah ini terasa sepele karena inovasi dalam Guild Wars 2 berhasil menyegarkan dunia MMORPG yang kian jenuh. Kemudian yang terpenting, game ini dibuat dengan teknik yang lebih menitikberatkan pengalaman para pemain dibandingkan game lainnya. Guild Wars 2 mengharapkan Anda agar bertualang dan menolong seorang penduduk desa – atau untuk menemukan item baru dengan bereksperimen melalui sistem crafting-nya, atau mengikuti PvP – karena game ini menganggap Anda benar-benar tertarik untuk bermain dan memiliki kemampuan untuk mengatasi tantangan yang ada. Game ini berbeda dengan MMO lain yang biasanya memahkotai Anda dengan gelar Sang Kaisar Penyelamant Dunia selama Anda tetap memainkan game tersebut.

Hal ini jugalah yang membuat sistem tanpa biaya langganannya bekerja begitu baik. Saat GW2 meluncur dengan meninggalkan formula tua yang menggelikan, game ini juga mendamprat metode bisnis kuno MMO yang tak manusiawi. Setelah Anda membeli sebuah copy Guild Wars 2, Anda bisa mengakses kontennya secara gratis hingga kapanpun, dan ini merupakan penawaran ber-gaming terbaik yang ada.

Terdapat sedikit masalah saat game ini diluncurkan. Sistem server overflow-nya memungkinkan Anda untuk online tanpa mengantri, namun Anda akan terpisah dari kawan-kawan, dan cukup sulit bergabung ke dalam grup. Sistem pendukung seperti guild chat, auction house bergaya pos perdagangan, dan in-game store-nya terkadang tidak aktif. Antrian PvP world vs world juga terasa memakan waktu.

Memang terdapat sebuah rasa frustasi terhadap game yang dibuat sedetail mungkin untuk memuaskan keinginan pemain, dan saat kekurangan-kekurangannya diperbaiki, tidak ada yang mampu menghentikan Guild Wars 2. PvP baik dalam skala besar maupun kecil, semua menitikberatkan kebersamaan. Jalan cerita yang bercabang pada tiap ras tidak pernah jauh dari cerita fiksi fantasi lainnya, namun juga dengan karakter yang menarik, lokasi dan penyampaian yang dramatis serta lucu. Semuanya ada di sini, saat Anda memasuki Tyria untuk yang pertama kalinya.

Altogether now

ArenaNet tampak sengaja mengabaikan fakta bahwa gamer – dalam satu dekade ke belakang – terbagi ke dalam beberapa golongan: para PvP-er dan PvE-er, gamer hardcore dan casual. GW2 ingin Anda menjadi semuanya. Anda akan tersiksa jika terlalu fokus pada satu hal: mengejar lokasi vista satu per satu dapat membuat Anda lelah, bertanding dalam map PvP yang sama berkali-kali bisa membuat Anda bosan, mengejar level untuk mengakses personal story juga kadang menjemukan. Namun ketika salah satu hal ini menyentuh syaraf bosan di kepala, Anda tentu saja bisa melakukan hal lain.

Pada akhirnya, tingkat revolusioner Guild Wars 2 sepantasnya bergantung pada Anda – sang gamer – sendiri. Jika Anda menginginkan sesuatu yang benar-benar berbeda dari World of Warcraft, GW2 tidak sepenuhnya berbeda. Jika Anda menginginkan kebebasan berbasis pemain ala EVE, Anda juga tidak mendapatkannya. Guild Wars 2 tidak hanya mengejar satu visi tertentu. Game ini memiliki semangat kemajemukan yang tersusun dari ide-ide cemerlang yang terasa sangat halus ketika disentuh. Mencoba meyakinkan orang lain tentang kecanggihan Guild Wars 2 seperti mencoba menusuk orang dengan bola basket. Anda hanya akan membuat orang itu memar.

Yang terpenting, dengan kemajemukan yang dimilikinya, terlihat juga para talenta cemerlang di balik pembuatan game ini. Disajikan tanpa biaya bulanan, ArenaNet berhasil menyingkirkan bagian yang paling tidak disukai dalam MMORPG: derita membayar biaya berlangganan, dan hanya para kaum elite berkantong tebal saja yang bisa mengakses bagian-bagian terbaiknya. Kemudian, semangat perubahan Guild Wars 2 mengubah seluruh asumsi kita tentang MMO dan para gamer-nya. Dan Guild Wars 2 melaju dengan momentum yang tepat, pada waktu yang tepat, ke arah yang tepat. Game ini tidak sempurna, namun Guild Wars 2 diracik dengan ideologi dan struktur solid yang tidak dimiliki MMORPG lain saat mereka dirilis.

Guild Wars 2 bukanlah revolusi, game ini adalah panggilan perang. Game-game MMORPG masa depan akan menjadikan game ini sebagai standar baru: kedermawanan, keragaman, dan rasa hormat terhadap kemampuan serta waktu Anda sebagai pemain. Tentu saja, pada titik ini, bukan Guild Wars 2 yang akan membawa panji perubahan. Guild Wars 2 bukanlah revolusi, game ini adalah suara genderang perang, api kecil yang akan kembali menerangi industri MMO dan membawa mereka ke arah yang lebih baik.
Dead Island

Dead Island


Dead Island mirip seperti game Fallout 3 ditambah dengan kehadiran zombie. Banyak juga yang membandingkan game ini dengan game Dead Rising (pemain sama-sama bisa membuat senjata) dan game Left 4 Dead (sudut pandang pemain sama-sama first-person dan juga asik dimainkan secara online bersama empat pemain sekaligus). Tapi saat pemain sudah masuk kedalam permainan, pemain akan menemui quest yang banyak, lingkungan game yang menarik, dan sistem leveling yang akan membuat pemain menjadi ketagihan bermain game ini. Singkat kata, Dead Island merupakan game bergenre First-Person Action yang cukup menarik untuk dimainkan.


Diceritakan didalam game, banyak zombie gentayangan di pulau kecil yang terletak di lepas pantai Papua New Guinea. Cerita yang ada didalam game tidak begitu menarik, tapi banyak hal lain didalam game yang membuat game ini layak untuk dimainkan. Saat pemain memulai permainan, pemain bisa memilih satu dari empat karakter yang ada. Setelah memilih karakter, baru pemain bisa memulai petualangan didalam game yang bisa menghabiskan waktu sekitar 20 sampai 30 jam untuk menyelesaikan berbagai tantangan didalam map, menyelesaikan side quest, dan juga membantai ratusan zombie yang tersebar di seluruh bagian pulau.

Bukan soal kesadisan didalam game yang membuat Dead Island menjadi game yang sukses dipasaran, walaupun sebenarnya saat memotong-motong tubuh zombie merupakan hal yang menyenangkan untuk beberapa orang yang menyukai game sadis. Kelebihan Dead Island sebenarnya adalah dari sisi lingkungan didalam game. Pemain akan penasaran untuk menjelajahi setiap sudut area yang ada, mulai dari area pantai, selokan air, dan ruangan sel penjara. Sesekali pemain akan mendengar teriakan dari orang-orang yang sudah terinfeksi virus zombie yang semakin membuat permaianan terasa mencekam. Pada awal permainan, mungkin membantai zombie akan sangat menyenangkan, tapi semakin lama bermain, apalagi saat sudah memasuki area kota, pemain akan banyak menemui jalan yang sempit dan juga dipenuhi dengan zombie. Disaat terjebak dalam keadaan yang seperti itu, lebih baik pemain menghindari kumpulan zombie dan terus berlari ke poin berikutnya. Pemain sebaiknya fokus untuk bertahan hidup dan menyelematkan diri daripada terus menerus membantai zombie yang ada.


Pada saat karakter pemain mati, pemain harus menunggu selama lima detik sampai karakter pemain dihidupkan kembali, dan pada saat dihidupkan kembali, uang pemain akan sedikit berkurang. Pada saat memainkan game ini, pemain akan jarang merasa aman, itulah yang seharusnya dihadirkan dalam game bertema zombie. Karakter pemain memiliki stamina yang terbatas, jadi pemain tidak bisa terus menerus mengayunkan senjata ke zombie. Item untuk menambah HP (kotak medis) sangat jarang ditemui didalam game ini, jadi pemain harus mensiasatinya dengan menenggak energy drink dan buah-buahan yang tersebar di map. Energy drink dan buah-buahan ini tidak bisa disimpan didalam tas, harus digunakan saat itu juga. Daya guna senjata akan terus turun selama pemain menggunakannya, maka dari itu, coba pemain mengeksplorasi map dan temukan senjata yang legendaris untuk digunakan melawan zombie.


Dalam game Dead Island, pemain bisa mengembangkan karakter yang digunakannya sesuka hati. Mulai dari memilih senjata, memilih musuh yang akan diserang, dan juga side quest yang ingin diselesaikan. Saat level pemain naik, pemain bisa memilih sendiri skill mana yang ingin dinaikkan. Jadi kemampuan yang kita miliki akan berbeda dengan pemain yang lain, walaupun mereka menggunakan senjata dan pilihan keahlian yang sama.

Hal yang menyenangkan didalam game ini adalah, kita dapat bergabung dengan pemain lain dengan mudah saat sedang dalam mode online. Saat memainkan Dead Island dengan mode online, akan ada pesan yang muncul kepada kita jika ada pemain lain yang ingin bergabung bermain bersama kita. Jika kita melihat ada teman yang sign on kedalam game, kita bisa mengundang mereka untuk bermain bersama. Untuk dapat bermain bersama dengan orang lain, tingkatan level yang dimiliki pemain juga berpengaruh. Pemain bisa bergabung bermain bersama dengan pemain lainnya yang memiliki level setara atau lebih rendah. Pemain selalu dapat mengubah mode permainan ke single-player jika hanya ingin bermain sendirian. Satu hal yang disayangkan, game ini tidak mendukung mode local co-op.


Dead Island memang bukan game yang bisa dibilang sempurna. Pertarungan jarak dekat didalam game terasa kurang natural. Kadang butuh beberapa saat sampai teksture grafis muncul secara tepat. Jika boleh dikatakan, tampilan visual didalam game ini kurang bagus, seperti misalnya saat tangan karakter membuka pintu. Begitu juga dengan mini game yang agak aneh, yang terkadang membuat kita ingin tertawa. Tapi meskipun begitu, gameplay Dead Island tidak bisa diremehkan, game ini merupakan game yang lebih mementingkan gameplay dibandingkan grafis.


Dead Island mungkin tidak memenangkan award game apapun tahun ini. Ada beberapa bug di visual game, kontrol yang ada juga sedikit kurang normal, dan tampilan game secara keseluruhan terbilang biasa saja. Meskipun begitu, banyak hal yang menarik pada sisi gameplay. Pemain bisa menjelajahi map yang luas, ada ribuan zombie yang siap untuk dibantai, dan juga banyak side quest yang bisa diselesaikan.

Hitman Absolution


 THE ORIGINAL ASSASSIN

"I’m back with revenge…"


Hitman Absolution confirmed for PC, PS3, Xbox 360

Release Date :NA 20 NOVEMBER 2012



Bagian baru dari seri game legendaris melanjutkan kisah tentang seorang pembunuh kejam dan berdarah dingin. Di belakangnya untuk menjadi polisi, hidupnya tidak layak sepeser pun, namun Agen 47 telah mengambil sebuah pekerjaan baru, dan tak seorang pun dapat mencegah dia dari memenuhi kontrak! Bersama dengan para penggemar karakter Penembak gelap tak terhindarkan akan masuk ke labirin gelap dari dunia kriminal, direndam dalam pengkhianatan, korupsi, dan darah orang tak berdosa.

Sebagai produser game Thor Blystad, "Ini adalah pertama kalinya yang kami kirimkan 47 Agen pada tugas yang menyangkut dia secara pribadi, dan dengan demikian mengungkapkan sisi lain dari sejarah Hitman. Dibandingkan dengan game lain dari seri, akan ada dan kenalan, dan merasa benar-benar baru yang akan menyenangkan kedua pemain berpengalaman dan mereka yang belum memiliki kesempatan untuk mencoba tangan mereka di pembunuhan diam. "

Berkat teknologi modern Glacier 2 ™, sebuah game baru dari IO Interaktif akan menjadi blockbuster nyata dengan cerita yang luar biasa dan penampilan mengesankan dan asli. Dalam Hitman absolution menggabungkan elemen klasik dari seri, dicintai oleh jutaan pemain, dan, benar-benar solusi baru sering tak terduga. Perkiraan tanggal rilis - 2012.
sumber : hitmanseries.ru


                                                       PC system requirements:

Minimum:
Operating System:Windows Vista SP2
CPU: 2GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo or better, AMD Athlon X2 or better)
RAM: 2GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce 8600 512MB / AMD HD2600 XT
DVD-ROM Yes
Hard Drive: 24 GB free disk space
Input Devices: Xbox 360 controller, mouse and keyboard

Recommended System:
CPU: Intel Core i7 920 / AMD Athlon II X4/Phenom II X4
Memory: 4GB, 8gb better
GPU: NVIDIA GeForce GTX 260 (896 MB) / ATI Radeon HD 5770
Sound: DirectX 9.0c capable sound card
DVD-ROM Yes
Hard Drive: 24 GB free disk space
OS:Windows 7 64-bit SP1
Input Devices: Xbox 360 controller, mouse and keyboard




Password Mediafire & Rar: battlefuns